数年前から好きだったイラストレータさんのSyrohさんが最近バ美肉(バーチャル美少女受肉おじさん)になり、めちゃくちゃ可愛かったので3D化してみました!
(まだまだ超作りかけな状態ですが・・・)
Syronちゃんというキャラクターになっているのですが、めちゃかわなんですよね・・・
それで今回作ったモデルがこちらっ
だいぶ造形が荒く恐縮ですが・・・
横向くと余計荒が目立つね
今回はモデルの作り方を変えてみてかなり効率的に造形できました。
大きく変わったのは顔の造形を今までは最初からだいぶ細かく頂点設けて造形していたところ、かなりローポリ状態でモデリングすること意識しました。
造形しながら曲線がうまくでないとか、あらが目立つ場合辺を増やしポリゴンを増やすというやりかたにしました。
こうすると造形時に動かす必要のある頂点が大幅に減り、頂点間のボコボコ間の修正の手間もかなり減りました。
髪の造形のやりかたも変えました。
頭の上の部分をコピーし、拡大したオブジェクトをベースに面の押出で髪の先端を平面として作る方法にしました。
そして、モディファイアで厚み付をすることでプラモ風な質感にしました。
今まではべジュエ曲線で髪を造形していたのですが、べジュエ曲線は調整にかなり時間がかかり造形も割と難しいので時間かかりがちだったんですよね・・・
今後は身体部分の造形と、髪の作り込みを進めようかなと思います
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