顔の修正・レンダリングエンジンの変更

こんばんは〜

今日は顔の造形の修正とレンダリングエンジンをBlender標準からCyclesへ変更してみました。

手のほうの造形は親指を接合するところがなかなか難しく、まだまだ途中です〜

手の方は親指を接合したら、手全体に丸みをもたせて女の子らしい手にしていこうと思います



空乃 碧

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モデリングしたりプログラム書いたりしているものです。
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